miércoles, 31 de octubre de 2012

Proyecto l

Primer corte
esta es la matriz de leyes de la forma:

Eje: Es un elemento lineal, organizador de la forma, de los espacios distribuyéndolos en el campo de una manera ordenada

Axialidad: Es un espacio, volumen o  elemento que organiza, articula, regula y direcciona una composición. La axialidad esta dada por la utilización de varios ejes en una composición, los cuales pueden tener como elemento ordenador un centro

Centro: Es un elemento puntual ordenador de la forma. Genera una organización espacial, articula y organiza a través de un punto que crea tensión hacia él.

Diagonalidad: Sentido que tiene una composición con referencia a unas líneas horizontales  y verticales de un campo.

Periferia: La periferia esta conformada por los  espacios o elementos  que definen la forma organizada por el centro o punto de tensión.



Segundo corte:
en esta matriz observamos las composiciones variables

FUSION: Es cuando dos o mas elementos o espacios se agrupan, conjugando  sus características (Individuales), para formar al unirse una tercera forma con propiedades diferentes a las iniciales.

YUXTAPOSICION: La Yuxtaposición se forma cuando al unirse dos o mas elementos o espacios siguen cada uno con las cualidades inherentes a su conformación y no generan un tercer espacio con características propias.

IMPLOSION: Cuando existe una fuerza que mueve las partes de una figura hacia adentro de la misma, generando nuevos espacios o transformaciones en un volumen.


EXPLOSION: Cuando uno o mas elementos conformadores de un volumen o espacio se desplazan de estos hacia el exterior para conformar espacios nuevos.



Tercer corte:

ara la implantacion me toco el sector del coliceo en el cual mostre mi proyecto q es este:




maquetas matrizes pasadas:





de estas cuatro maquetas se saco la idea principal para el proyecto q iva a ser implantado en el coliceo:






martes, 14 de agosto de 2012

3d studio max

Historia:


Alrededor de la versión de Autodesk 3D Studio R2 (DOS), que fue la primera versión para ofrecer la interfaz de IPAS para las extensiones de 3 ª parte, los desarrolladores Yost Grupo de la aplicación (Gary Yost, Tom Hudson y Dan Silva) empezó a pensar de una nueva generación software basado en técnicas de programación orientada a objetos y se ejecuta en un sistema operativo Windows. Después de contratar a los desarrolladores un poco más, el equipo entregó dos versiones más de 3D Studio DOS (R3 y R4) mientras se esté desarrollando el proyecto cuyo nombre en código "Jaguar".


3D Studio MAX

fue oficialmente anunciado en Siggraph 1995 y enviado a los usuarios en abril de 1996. Al mismo tiempo, la División Multimedia de Autodesk fue renombrado como Kinetix, una división de Autodesk. Por lo tanto el nombre completo del producto oficial fue Kinetix 3D Studio MAX. El producto contenía alrededor de las mismas características como 3D Studio DOS R4, pero implementado todas las herramientas que utilizan un completamente nuevo orientado a objetos, paradigma de modelado de procedimientos que ofrece el catálogo de modificaciones, una más fácil de usar la versión lineal de la tubería Prismas / Houdini procesal. Algunos elementos, como el Editor de materiales y el sistema de animación se han mejorado en gran medida del controlador en comparación con la versión de DOS, y el subsistema de procesamiento permitido para efectos volumétricos y el partido tercero plug-in de extracción de grasas (que comenzó a aparecer poco después de la primera versión - RayStudio y RayMax ser el disponible por primera vez dos). Versión 1.0 requiere Windows NT 3.51 y el apoyo de los primeros Laboratorios GLINT tarjetas aceleradoras 3D de hardware disponibles para el PC a través de los controladores personalizados de Heidi.
Hubo dos cambios de puntos - 1.1 y 1.2. El SDK incluye con 1.1. 1.2 es una actualización para apoyar WinNT 4, que contó con la interfaz de usuario de Windows 95-estilo.

USO:
ayuda a representar las ideas en tres dimensiones y a hacer recorridos virtuales. por ejemplo un plano arquitectonico lo exportas de autocad (otro programa de diseño ) a 3D max y puedes agregar volumenes y texturas, acabados vegetacion, lo puedes hambientar completamente , es como hacer una maqueta virtual.





jueves, 9 de agosto de 2012

expresión digital 1

Para mi expresión digital es otro punto de vista de la arquitectura en donde podemos ver los diseños de maquetas en 3d y donde podemos observar detalladamente los diseños de futuras obras o estructuras de cualquier tipo  o formas.



Diseñado por Rafaa para los juegos olímpicos del 2016, la ‘Solar City Tower’ fue una propuesta presentada para un concurso en Brasil.


ARQUITECTURA VERDE. Proyectos arquitectónicos desarrollados con diferentes materiales naturales principalmente con BAMBÚ - GUADUA, por Zuarq.





Frank Gehry
Nació en Toronto, Ontario, Canadá en 1929. La arquitectura de Gehry ha experimentado una evolución marcada desde sus primeros trabajos en concreto retorcido hasta el chapeado y metal acanalado




Estando tan avanzados en tecnologías, en un país para mi gusto de primer mundo lamento decir que el puente para cruzar sobre la grl paz desde el tren Belgrano norte hacia la facultad es en ejemplo de cómo no se debe hacer las cosas política, económica y funcionalmente.





El debate respecto a la propiedad intelectual del arquitecto sobre sus obras ha comenzado a definirse en la justicia