Alrededor de la versión de Autodesk 3D Studio R2 (DOS), que fue la primera versión para ofrecer la interfaz de IPAS para las extensiones de 3 ª parte, los desarrolladores Yost Grupo de la aplicación (Gary Yost, Tom Hudson y Dan Silva) empezó a pensar de una nueva generación software basado en técnicas de programación orientada a objetos y se ejecuta en un sistema operativo Windows. Después de contratar a los desarrolladores un poco más, el equipo entregó dos versiones más de 3D Studio DOS (R3 y R4) mientras se esté desarrollando el proyecto cuyo nombre en código "Jaguar".
3D Studio MAX
fue oficialmente anunciado en Siggraph 1995 y enviado a los usuarios en abril de 1996. Al mismo tiempo, la División Multimedia de Autodesk fue renombrado como Kinetix, una división de Autodesk. Por lo tanto el nombre completo del producto oficial fue Kinetix 3D Studio MAX. El producto contenía alrededor de las mismas características como 3D Studio DOS R4, pero implementado todas las herramientas que utilizan un completamente nuevo orientado a objetos, paradigma de modelado de procedimientos que ofrece el catálogo de modificaciones, una más fácil de usar la versión lineal de la tubería Prismas / Houdini procesal. Algunos elementos, como el Editor de materiales y el sistema de animación se han mejorado en gran medida del controlador en comparación con la versión de DOS, y el subsistema de procesamiento permitido para efectos volumétricos y el partido tercero plug-in de extracción de grasas (que comenzó a aparecer poco después de la primera versión - RayStudio y RayMax ser el disponible por primera vez dos). Versión 1.0 requiere Windows NT 3.51 y el apoyo de los primeros Laboratorios GLINT tarjetas aceleradoras 3D de hardware disponibles para el PC a través de los controladores personalizados de Heidi.
Hubo dos cambios de puntos - 1.1 y 1.2. El SDK incluye con 1.1. 1.2 es una actualización para apoyar WinNT 4, que contó con la interfaz de usuario de Windows 95-estilo.
ayuda a representar las ideas en tres dimensiones y a hacer recorridos virtuales. por ejemplo un plano arquitectonico lo exportas de autocad (otro programa de diseño ) a 3D max y puedes agregar volumenes y texturas, acabados vegetacion, lo puedes hambientar completamente , es como hacer una maqueta virtual.





